| Hafta | Konu | Ön Hazırlık | Dökümanlar |
| 1 |
Dijital illüstrasyona giriş; dersin amaç ve beklentilerinin tanıtılması; ileri düzey şekil oluşturma ve düzenleme; vektörel grafikler, temel araçlar ve dijital çalışma süreci
|
Temel vektörel çizim bilgilerinin gözden geçirilmesi ve Adobe Illustrator arayüzünün incelenmesi
|
Wood, B. (2024). Adobe Illustrator Classroom in a Book. Adobe Press.
Leirpoll, J. (2017). The Cool Stuff in Premiere Pro. APress.
Underhal, K. (2003). Adobe Premiere Pro for Dummies. Wiley Press.
Jago, M. (2024). Adobe Premiere Pro Classroom in a Book. Adobe Press.Leborg, C. (2004). Visual Grammar. Princeton Architectural Press.
Chavez, C. (2024). Adobe Photoshop Classroom in a Book 2024 Release. Adobe Press.
Anton, K.K. & DeJarld, T. (2024). Adobe InDesign Classroom in a Book. Adobe Press.
Wood, B. (2024). Adobe Illustrator Classroom in a Book. Adobe Press.
|
| 2 |
Dijital illüstrasyonda renk ve derinlik; renk teorisi, gradyan, gölgelendirme, ışık ve derinlik etkilerinin kullanımı
|
Renk teorisinin gözden geçirilmesi; dijital illüstrasyonda ışık, gölge ve gradyan kullanım örneklerinin incelenmesi
|
|
| 3 |
Dijital illüstrasyonda karakter ve çevre tasarımı; karakter, arka plan ve sahne geliştirme; stilizasyon, kompozisyon ve görsel hikâye anlatımı; animasyonlu video posteri oluşturma
|
Karakter ve çevre tasarımı örneklerinin incelenmesi; karakter ve sahne eskizlerinin hazırlanması
|
|
| 4 |
Öğrenci sunumları; geliştirilen karakter ve çevre tasarımlarının sunulması; tasarım kararları, kompozisyon ve hikâye anlatımının değerlendirilmesi
|
Karakter ve çevre tasarımlarının sunuma hazırlanması ve önceki geri bildirimler doğrultusunda geliştirilmesi
|
|
| 5 |
Kare tabanlı animasyona giriş; GIF oluşturma, animasyon sekansının planlanması, kareler aracılığıyla hareket oluşturma ve GIF dışa aktarma
|
Kare tabanlı animasyon ve GIF örneklerinin incelenmesi; kısa bir hareket sekansının planlanması
|
|
| 6 |
Sahne animasyonu; katmanlı hareket teknikleri, geçişler, keyframe kullanımı, parallax etkileri ve arka plan hareketleri
|
Animasyon için sahne katmanlarının düzenlenmesi ve hareket verilecek elemanların belirlenmesi
|
|
| 7 |
Video düzenlemeye geçiş; animasyon dosyalarının video projesine aktarılması, timeline oluşturma, video sekanslama, kurgu, tempo ve ritim
|
Animasyon dosyalarının video düzenlemeye uygun biçimde hazırlanması ve temel video kurgu örneklerinin incelenmesi
|
|
| 8 |
Ara sınav
|
|
|
| 9 |
Motion graphics; metin ve hareketli grafikler, dinamik başlık sekansları, animasyonlu katmanlar, geçişler ve görsel efektler
|
Review of motion graphics and kinetic typography examples and preparation of title and graphic elements for the project
|
|
| 10 |
Videoda mekân sunumu ve ses tasarımı; görsel ve ses senkronizasyonu, müzik, diyalog ve ses efektlerinin kullanımı; ses düzeyleri ve geçişler
|
Animasyon projesine uygun müzik ve ses efektlerinin araştırılması; ses-görüntü ilişkisi örneklerinin incelenmesi
|
|
| 11 |
Final kompozisyonunun geliştirilmesi; renk düzeltme, zamanlama, geçişler ve animasyonların iyileştirilmesi
|
Animasyon projesinin bütüncül olarak gözden geçirilmesi ve geliştirilmesi gereken bölümlerin belirlenmesi
|
|
| 12 |
Öğrenci sunumları; devam eden animasyon projelerinin değerlendirilmesi, karşılaşılan problemlerin tartışılması ve proje geliştirme kritikleri
|
Animasyon projesinin mevcut aşamasının sunuma hazırlanması ve karşılaşılan tasarım/teknik problemlerin belirlenmesi
|
|
| 13 |
İleri düzey renk düzenlemeleri ve son dokunuşlar; color grading, dışa aktarma formatları, render ayarları ve yüksek kaliteli animasyon çıktısı
|
Projenin renk, görüntü kalitesi ve teknik çıktı gereksinimlerinin kontrol edilmesi; uygun dışa aktarma formatlarının incelenmesi
|
|
| 14 |
Final proje teslimi ve değerlendirmesi; tamamlanan animasyon çalışmalarının sunulması, final kritikleri ve ders kazanımlarının değerlendirilmesi
|
Final animasyon projesinin tüm görsel, hareketli grafik, ses ve kurgu bileşenleriyle tamamlanarak sunuma hazırlanması
|
|
| 15 |
Final sınavı
|
|
|