Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
4TAP 204BİLGİSAYAR DESTEKLİ ANİMASYON II1+2+02529.07.2026

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Ön Lisans
Bölümü / Programı Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu ders, üç boyutlu modelleme ve animasyon süreçlerini ileri düzeyde ele alarak karakter modelleme, rigleme, ışıklandırma, sahne kurgusu ve render tekniklerinin uygulamalı olarak geliştirilmesini amaçlamaktadır. Öğrencilerin teknik ve yaratıcı yeterliliklerini artırarak bütüncül bir animasyon projesi üretmeleri hedeflenmektedir.
Dersin İçeriği Bu ders; Blender ve güncel üç boyutlu modelleme yazılımlarının arayüz ve çalışma mantığını ileri düzeyde ele alarak, üç boyutlu modelleme, karakter tasarımı, temel rigleme, malzeme ve doku atama, ışıklandırma, kamera yerleşimi ve sahne kurgusu süreçlerini uygulamalı olarak kapsamaktadır.
Ders kapsamında öğrenciler; iki boyutlu tasarım verilerini üç boyutlu ortama aktarma, organik ve mekanik modelleme tekniklerini uygulama, modifier sistemlerini kullanma, ışık ve gölge ilişkilerini analiz etme ve farklı render motorlarında çıktı alma tekniklerini öğrenirler.
Ayrıca animasyon sürecinde zaman çizelgesi (timeline) yönetimi, anahtar kare (keyframe) mantığı, temel karakter hareketlendirme prensipleri ve render optimizasyonu konuları ele alınır. Ders sonunda öğrencilerin, teknik ve estetik açıdan bütüncül bir üç boyutlu animasyon projesi geliştirmeleri hedeflenmektedir.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Bu dersi aldıktan sonra öğrenciler;
1. 3 boyutlu modelleme yazılımlarının temel arayüz ve çalışma mantığını açıklar.
2. 2 boyutlu tasarım verilerini 3 boyutlu ortama aktararak modelleme gerçekleştirir.
3. Karakter modelleme ve temel rigleme işlemlerini uygular.
4. Işık, malzeme ve kamera ayarlarını kullanarak sahne kurgusu oluşturur.
5. Render ayarlarını optimize ederek animasyon çıktısı üretir.
6. 3 boyutlu animasyon projesini planlar, üretir ve teknik açıdan değerlendirir.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Öğr.Gör. Cem Yılgın ankarabilim.edu.tr cem.yilgin@ankarabilim.edu.tr
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar 1. Blender 3.4 Modelleme, Animasyon ve Tasarım Uygulamaları - Salih Özkan, ?Hayriye Altural Özkan 2. Blender 3D Basics – Gordon Fisher 3. The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation 7th Edition, John M. Blain, A K Peters Ltd, 2022
Ders Notları 1. Blender 3.4 Modelleme, Animasyon ve Tasarım Uygulamaları - Salih Özkan, ?Hayriye Altural Özkan
2. Blender 3D Basics – Gordon Fisher
3. The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation 7th Edition, John M. Blain, A K Peters Ltd, 2022

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 30
Devam 14 % 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
16
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 2 28
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 3 42
Ara Sınavlar 1 10 10
Uygulama 14 2 28
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 17 17
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 4,90196078431373 125

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 3 boyutlu modelleme yazılımlarının temel arayüz ve çalışma mantığını açıklar.
2 2 boyutlu tasarım verilerini 3 boyutlu ortama aktararak modelleme gerçekleştirir.
3 Karakter modelleme ve temel rigleme işlemlerini uygular.
4 Işık, malzeme ve kamera ayarlarını kullanarak sahne kurgusu oluşturur.
5 Render ayarlarını optimize ederek animasyon çıktısı üretir.
6 3 boyutlu animasyon projesini planlar, üretir ve teknik açıdan değerlendirir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Tanışma, ders içeriği hakkında bilgilendirme, temel modelleme araçlarına giriş. Yazılım kurulumu Ders sunumu
2 Karakter modelleme. Referans karakter görsellerini inceleme Ders sunumu
3 Karakter modelleme. Temel modelleme uygulamaları Uygulama dosyaları
4 Karakter modelleme. Modeli geliştirme Uygulama dosyaları
5 Doku ve malzeme kullanımı. Doku örneklerini inceleme Ders sunumu
6 Doku ve malzeme kullanımı. Malzeme uygulamaları Uygulama dosyaları
7 Doku ve malzeme kullanımı. Doku kaplama uygulamaları Uygulama dosyaları
8 Ara Sınav
9 İskelet sisteminin oluşturulması. Rigging kavramını inceleme Ders sunumu
10 Rig yapılması. Kemik sistemi uygulamaları Uygulama dosyaları
11 Rig yapılması. Rig düzenleme uygulamaları Uygulama dosyaları
12 Işık ve kamera ayarları. Işık türlerini inceleme Ders sunumu
13 Işık ve kamera ayarları. Kamera ayarlarını inceleme Uygulama dosyaları
14 Sahne hazırlanması ve render ayarları. Render ayarlarını inceleme Ders sunumu
15 Final Sınavı

 
Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16
Tüm 5 5 5 4
Ö1 5 4 5 5
Ö2 5 5 5 5
Ö3 4 5 5 5
Ö4 5 4 5 5
Ö5 5 5 5 4
Ö6 5 5 4 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek