Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
4TAP 292DÖNEM PROJESİ1+2+02204.08.2026

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Ön Lisans
Bölümü / Programı Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı; öğrencilerin öğrenim süreleri boyunca edindikleri teorik bilgi ve teknik becerileri entegre ederek, bilgisayar destekli tasarım ve animasyon alanında özgün ve kapsamlı bir proje yürütmelerini sağlamaktır. Ders kapsamında öğrencilerin; bir fikri konsept aşamasından nihai üretim aşamasına kadar planlama, zaman yönetimi, problem çözme ve sanatsal/teknik kriterlere uygun olarak profesyonel düzeyde hayata geçirme yetkinliklerinin geliştirilmesi hedeflenmektedir.
Dersin İçeriği Proje konusu belirleme, literatür ve pazar araştırması. Konsept geliştirme, senaryo, storyboard ve karakter/mekan tasarımları. Proje planlama ve zaman yönetimi stratejileri. Modelleme, kaplama, ışıklandırma, animasyon, kompozitörlük (render ve post-prodüksiyon) veya dijital düzenleme/yayın tasarımı uygulama aşamaları. Proje geliştirme sürecinde karşılaşılan teknik ve estetik sorunların çözümü. Nihai projenin sunumu, portfolyo formatına getirilmesi ve savunulması.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Proje tabanlı öğrenme, uygulama, birebir danışmanlık ve sunum.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Öğr.Gör. Fatma ÖZCAN fatma.ozcan@ankarabilim.edu.tr
Dersi Verenler Öğr.Gör. FATMA ÖZCAN
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Kaynak: Williams, R. (2012). Anatomi-i Animasyon: Animasyon İlkeleri ve Teknikleri Rehberi, Kitap Yayınevi.
Sektörel tasarım, yayıncılık ve animasyon yazılımları kullanım kılavuzları
Güncel dijital sanat ve UX/UI yayınları
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları Rehberleri
Grid Systems in Graphic Design (Josef Müller-Brockmann)
Thinking with Type (Ellen Lupton)
Don`t Make Me Think (Steve Krug)
The Design of Everyday Things (Don Norman)
The Illusion of Life (Frank Thomas & Ollie Johnston)
Adobe CC / Figma / Autodesk Maya / Blender / Cinema 4D Teknik Dokümantasyonları
Ders Notları Sektörel proje yönetimi rehberleri, güncel tasarım ve animasyon trend analizi yayınları.

Projenin türüne göre öğretim elemanı tarafından önerilen teknik yazılım kılavuzları ve dijital sanat kaynakları.

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 21 1 21
Ara Sınavlar 1 10 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 20 20
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 2 51

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Bilgisayar destekli tasarım ve animasyon alanında özgün bir proje konusu belirleyerek literatür ve pazar araştırması yürütür.
2 Belirlenen proje temasına uygun konsept, senaryo, storyboard ile karakter ve mekân tasarımlarını geliştirir.
3 Tasarım ve üretim sürecinde zaman yönetimi, proje planlaması ve iş akış aşamalarını profesyonelce yönetir.
4 Öğrenim süresi boyunca edindiği teorik bilgi ve teknik yazılım becerilerini bütünleştirerek bitmiş bir animasyon/tasarım projesi üretir.
5 Geliştirdiği dönemsel projenin tasarım kararlarını, üretim süreçlerini ve nihai çıktısını akademik ve profesyonel standartlarda sunar.
6 Profesyonel Sunum ve Portfolyo Tasarımı: Hazırladığı projeyi bütüncül bir sergi paftası, afiş, dijital katalog ve etkili sözlü sunum teknikleri ile akademik ve sektörel jüriler önünde temsil eder.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Dönem projesi dersinin amacı, kapsamı ve değerlendirme kriterlerinin açıklanması. Proje konusu belirleme ilkeleri. İlgi duyulan tasarım ve animasyon alanlarında proje fikirlerinin listelenmesi. Ders izlencesi ve proje uygulama yönergesi.
2 Proje önerisinin hazırlanması, amaç, hedef kitle ve yöntemin tanımlanması. Proje fikri için literatür ve pazar araştırması ön taraması. Proje öneri formu ve şablonu.
3 Konsept ve İçerik Mimarisi: Moodboard, Renk Paleti, Tipografi Hiyerarşisi, Yayınlar için Sayfa Düzeni Şablonları, UX için Kullanıcı Akış Şemaları (User Flow), Animasyon için Senaryo/Storyboard. Görsel referans ve konsept araştırması yapılması Moodboard Şablonları, Tipografi Kılavuzları
4 Taslak ve Yapısal Kurgu (Prototipleme / Wireframe): Dergi/Kitap için Izgara (Grid) ve Mizanpaj taslakları UX/UI için Düşük Sadakatli (Low-Fi) Wireframe`ler Animasyon için Animatik ve Karakter/Mekan Tasarımları. Tel kafes (wireframe) ve taslak mizanpaj çizimi Grid Sistemleri Rehberi, Wireframe Araçları
5 Birincil Üretim Aşaması - I (Varlık ve İçerik Üretimi): Vektörel ve piksel tabanlı grafik üretimi, İllüstrasyonlar, Fotoğraf editörlüğü, 3D Varlık (Asset) modelleme veya Arayüz Bileşen (Component) Tasarımları. Grafik, illüstrasyon ve 3D varlık taslaklarının hazırlanması Vektör/Piksel Grafik Yazılımları, 3D Model Kütüphaneleri
6 Birincil Üretim Aşaması - II (Detaylandırma ve Düzenleme): Dergi/Kitap sayfa mizanpajlarının oturtulması UX/UI Yüksek Sadakatli (Hi-Fi) Ekran Tasarımları Animasyon Kaplama (Texturing), Işıklandırma ve Rigging. Mizanpaj, ekran tasarımları ve model detaylandırması Mizanpaj/UI Yazılımları, Kaplama ve Rigging Araçları
7 Birincil Üretim Aşaması - III (Tipografi, Dinamikler ve Düzen): Yayıncılıkta Tipografik İnce Ayarlar (Kerning, Tracking, Hiyerarşi) UX`te Etkileşim Tasarımı Animasyonda Keyframe ve Sahne Hareketleri. Tipografik düzenlemeler ve etkileşim/hareket taslakları Tipografi ve Animasyon İnce Ayar Dokümanları
8 Ara Sınav / I. Ara Proje Değerlendirmesi: Tüm grupların (Yayın, UX/UI, Animasyon, Afiş) Gelişim Raporu ve Taslak Ürün Jüri Sunumu. Ara sınav jüri sunumunun ve gelişim raporunun hazırlanması Proje Gelişim Raporu Şablonu, Sunum Dosyası
9 Gelişmiş Teknikler ve Etkileşim / Hareket: Yayınlar için Bilgi Grafiği (Infographic) ve Harita Tasarımları UX/UI Prototipleme ve Mikro-etkileşimler (Micro-interactions) Animasyon için Görsel Efekt (VFX) ve Motion Graphics. Infografik, mikro-etkileşim ve VFX uygulamaları Prototipleme ve Motion Graphics Yazılımları
10 Optimizasyon ve Test Süreçleri: Yayınlarda Baskı Öncesi Hazırlık (Pre-press, CMYK, Taşma Payı) UX/UI Kullanılabilirlik Testleri (Usability Testing) Animasyonda Kamera, Render ve İhracat (Export) Ayarları. Baskı hazırlıkları, kullanılabilirlik testleri ve render ayarları Baskı Öncesi Kontrol Listesi, Test Senaryoları
11 Kurgu, Mizanpaj Bütünlüğü ve Bitiş Dokunuşları: Tüm sayfaların/ekranların/sahnelerin bütünsel estetik kontrolü. Ses/Kurgu entegrasyonu (Video) veya Ciltleme/Format ayarları (Yayıncılık). Ses entegrasyonu, kurgu tamamlama ve bütüncül estetik kontrol Kurgu ve Ses Yazılımları, Format Şablonları
12 Lansman ve Tanıtım Materyallerinin Üretimi: Projeye özel Afiş/Poster Tasarımı, Sosyal Medya Tanıtım Kiti, Proje Özet Panosu (Pafta) ve QR Kod Destekli Dijital Yayın Hazırlığı. Sergi paftası, afiş ve sosyal medya kitlerinin tasarlanması Sergi Paftası Şablonu, Dijital Yayın Standartları
13 Portfolyo Entegrasyonu, Ön Gösterim ve Proje Raporu: Proje Raporunun (Documentation) yazımı, Projenin Dijital Portfolyoya/Demo Reel`e dönüştürülmesi ve Sınıf İçi Ön Jüri Kritik Oturumu. Proje raporunun tamamlanması ve ön jüri sunum provası Proje Raporu Formatı, Portfolyo Düzenleme Kılavuzları
14 Final Jüri Değerlendirmesi ve Sergileme: BM SKA Temalı Bitirme Projelerinin (Kitap/Dergi, UX/UI, Afiş, 2D/3D Animasyon) Akademik ve Sektörel Jüriye Sunumu ve Yıl Sonu Sergisi. Final jüri sunumu ve sergi kurulum hazırlıkları Jüri Değerlendirme Formları, Sergi Düzen Kılavuzu

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16
Tüm 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Ö1
Ö2
Ö3
Ö4
Ö5
Ö6

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek