Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3TAP 207GRAFİK VE ANİMASYON II1+2+02504.08.2026

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Ön Lisans
Bölümü / Programı Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Adobe Animate yazılımları ile orta seviye animasyon.
Dersin İçeriği Adobe Animate programının anlatımı, teorik animasyon bilgisi, 2 boyutlu animasyon, Adobe Animate programında rigleme uygulamaları gibi konuları kapsar.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Bu dersi aldıktan sonra öğrenciler;
Adobe Animate programını ileri düzeyde kullanarak animasyon projeleri oluşturur.
Animasyon sürecine uygun karakter tasarımı yapar ve tasarladığı karakterin önden, yandan ve arkadan görünümlerini çizer.
Tasarladığı karaktere Türkçe ağız senkronizasyonu (lip sync) uygular.
Grafik tasarım ve animasyonun temel prensiplerini bilir ve bu doğrultuda özgün tasarımlar oluşturur.
Karakter animasyonu sürecinde, timeline ve layer yapısını kullanarak yürüyüş animasyonu oluşturur, düzenler ve sonuçlandırır.
Adobe Illustrator programında oluşturduğu çizimleri Adobe Animate ortamına aktarır ve animasyon sürecine uygun şekilde düzenler.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Öğr.Gör. Cemile KAPLAN https://ankarabilim.edu.tr/bilgisayar-destekli-tasarim-ve-animasyon cemile.kaplan@ankarabilim.edu.tr
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Adobe. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu. https://helpx.adobe.com/tr/animate/user-guide.html
Dedeal, M. N. (2018). Karakter Tasarımı. İstanbul: Epsilon Yayınevi.
Durmaz, Ö., Ertürk, M. (2022). Görsel İletişimi Tasarlamak 001. İstanbul: Yem Yayınları.
Heller, S., Anderson, G. (2023). Grafik Tasarım Fikirler Kitabı. İstanbul: Ketebe Yayınları.
Lowe, R. (2008). Learning with animation: Research implications for design. New York: Cambridge University Press.
Lupton, E., & Phillips, J. C. (2008). Graphic design: The new basics. New York: Princeton Architectural Press.
Uçar, T. F. (2019). Görsel İletişim ve Grafik Tasarım. İstanbul: İnkılap Kitabevi.
Ders Notları Adobe. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu. https://helpx.adobe.com/tr/animate/user-guide.html
Dedeal, M. N. (2018). Karakter Tasarımı. İstanbul: Epsilon Yayınevi.
Durmaz, Ö., Ertürk, M. (2022). Görsel İletişimi Tasarlamak 001. İstanbul: Yem Yayınları.
Heller, S., Anderson, G. (2023). Grafik Tasarım Fikirler Kitabı. İstanbul: Ketebe Yayınları.
Lowe, R. (2008). Learning with Animation: Research Implications for Design. New York: Cambridge University Press.
Lupton, E., & Phillips, J. C. (2008). Graphic Design: The New Basics. New York: Princeton Architectural Press.
Uçar, T. F. (2019). Görsel İletişim ve Grafik Tasarım. İstanbul: İnkılap Kitabevi.


Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Kısa Sınav 1 % 35
Ödev 1 % 15
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 50
Toplam :
3
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 1 14
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 3 42
Ödevler 1 15 15
Ara Sınavlar 1 13 13
Uygulama 14 2 28
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 16 16
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5,01960784313725 128

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Adobe Animate programını ileri düzeyde kullanarak animasyon projeleri oluşturur.
2 Animasyon sürecine uygun karakter tasarımı yapar ve tasarladığı karakterin önden, yandan ve arkadan görünümlerini çizer.
3 Tasarladığı karaktere Türkçe ağız senkronizasyonu (lip sync) uygular.
4 Grafik tasarım ve animasyonun temel prensiplerini bilir ve bu doğrultuda özgün tasarımlar oluşturur.
5 Karakter animasyonu sürecinde, timeline ve layer yapısını kullanarak yürüyüş animasyonu oluşturur, düzenler ve sonuçlandırır.
6 Adobe Illustrator programında oluşturduğu çizimleri Adobe Animate ortamına aktarır ve animasyon sürecine uygun şekilde düzenler.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Tanışma ve ders hakkındaki genel bilgilelerin öğrencilerle paylaşılması Ders izlencesinin incelenmesi ve çalışma ortamının hazırlanması. Ders İzlencesi ve Adobe Animate Giriş Notları
2 Grafik Tasarım, Hareketli Grafikler ve Ağız Hareketleri ile ilgili animasyon bilgilendirmesi Grafik tasarım ilkeleri ve hareketli grafik örneklerinin incelenmesi. Grafik Tasarım ve Hareketli Grafik Sunumu
3 Ağız Hareketleri ile ilgili bilgilendirme ve Karakter Tasarımı Karakter çizim taslaklarının ve phoneme (ses birim) tablolarının hazırlanması. Karakter Tasarımı ve Phoneme Tablosu Rehberi
4 Karakter Tasarımı Karakterin önden, yandan ve arkadan görünümlerinin (Turnaround) çizilmesi. Karakter Model Sayfası (Turnaround Sheet) Örnekleri
5 Ağız hareketlerinin Adobe Animate programında uygulanması Adobe Animate ortamında ağız pozlarının sembollere dönüştürülmesi. Lip-Sync Uygulama Rehberi ve Ses Dosyaları
6 Ağız hareketlerinin Adobe Animate programında uygulanması Türkçe ses senkronizasyonunun (Lip-sync) timeline üzerinde hizalanması. Ağız Senkronizasyonu Örnek Uygulama Projesi
7 Ağız hareketlerinin Adobe Animate programında uygulanması Ses ve ağız hareketlerinin ince zamanlamasının (Timing) tamamlanması. İleri Seviye Lip-Sync İnceleme Notları
8 Ara Sınav. Dönem başından itibaren yapılan uygulamaların gözden geçirilmesi ve sınav hazırlığı. Ara Sınav Uygulama Metni ve Değerlendirme Ölçütleri
9 Karakter tasarımı Adobe Illustrator çizimlerinin Animate ortamına aktarımı ve katman düzenlemesi. Vektörel Karakter Aktarım ve Katman Düzenleme Notları
10 Storyboard oluşturma Animasyon projesinin sahne akışına uygun storyboard çizimi. Storyboard Şablonu ve Sahne Planlama Dokümanı
11 Karakter rigleme (iskelet sistemi) Karakter eklem noktalarının (Pivot Points) ve sembol yapısının kurulması. Karakter Rigleme Giriş ve Pivot Yapılandırma Rehberi
12 Karakter rigleme (iskelet sistemi) Kemik aracı (Bone Tool) veya sembol tabanlı iskelet sisteminin giydirilmesi. İskelet Sistemi ve Rigleme Teknikleri Notları
13 Karakter rigleme (iskelet sistemi) Riglenen karakterin hareket testlerinin ve yürüyüş döngüsünün (Walk Cycle) yapılması. Karakter Yürüyüş Döngüsü (Walk Cycle) İnceleme Rehberi
14 Sahne ve zamanlama, arka plan ekleme Arka plan (Background) çizimlerinin hazırlanması ve sahne kompozisyonu. Sahne Düzenleme ve Arka Plan Tasarım Notları
15 Sahne ve zamanlama, arka plan ekleme Kamera hareketlerinin eklenmesi, zamanlama (Timing) ayarları ve proje çıktısı alma. Kamera Hareketleri ve Proje Dışa Aktarım Rehberi
16 Final Sınavı Tüm dönem animasyon projelerinin ve karakter rigleme çalışmalarının teslim hazırlığı. Final Sınavı Proje Teslim Kılavuzu ve Değerlendirme Kriterleri

 
Ders İçin Önerilen Diğer Dersler
Veri yok
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16
Ö1 4 5 2 5 4
Ö2 4 4 2 5 3
Ö3 3 4 1 5 3
Ö4 5 4 2 5 4
Ö5 5 5 2 5 5
Ö6 4 5 3 4 4

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek