| Hafta | Konu | Ön Hazırlık | Dökümanlar |
| 1 |
Tanışma ve ders hakkındaki genel bilgilelerin öğrencilerle paylaşılması
|
Ders izlencesinin incelenmesi ve çalışma ortamının hazırlanması.
|
Ders İzlencesi ve Adobe Animate Giriş Notları
|
| 2 |
Grafik Tasarım, Hareketli Grafikler ve Ağız Hareketleri ile ilgili animasyon bilgilendirmesi
|
Grafik tasarım ilkeleri ve hareketli grafik örneklerinin incelenmesi.
|
Grafik Tasarım ve Hareketli Grafik Sunumu
|
| 3 |
Ağız Hareketleri ile ilgili bilgilendirme ve Karakter Tasarımı
|
Karakter çizim taslaklarının ve phoneme (ses birim) tablolarının hazırlanması.
|
Karakter Tasarımı ve Phoneme Tablosu Rehberi
|
| 4 |
Karakter Tasarımı
|
Karakterin önden, yandan ve arkadan görünümlerinin (Turnaround) çizilmesi.
|
Karakter Model Sayfası (Turnaround Sheet) Örnekleri
|
| 5 |
Ağız hareketlerinin Adobe Animate programında uygulanması
|
Adobe Animate ortamında ağız pozlarının sembollere dönüştürülmesi.
|
Lip-Sync Uygulama Rehberi ve Ses Dosyaları
|
| 6 |
Ağız hareketlerinin Adobe Animate programında uygulanması
|
Türkçe ses senkronizasyonunun (Lip-sync) timeline üzerinde hizalanması.
|
Ağız Senkronizasyonu Örnek Uygulama Projesi
|
| 7 |
Ağız hareketlerinin Adobe Animate programında uygulanması
|
Ses ve ağız hareketlerinin ince zamanlamasının (Timing) tamamlanması.
|
İleri Seviye Lip-Sync İnceleme Notları
|
| 8 |
Ara Sınav.
|
Dönem başından itibaren yapılan uygulamaların gözden geçirilmesi ve sınav hazırlığı.
|
Ara Sınav Uygulama Metni ve Değerlendirme Ölçütleri
|
| 9 |
Karakter tasarımı
|
Adobe Illustrator çizimlerinin Animate ortamına aktarımı ve katman düzenlemesi.
|
Vektörel Karakter Aktarım ve Katman Düzenleme Notları
|
| 10 |
Storyboard oluşturma
|
Animasyon projesinin sahne akışına uygun storyboard çizimi.
|
Storyboard Şablonu ve Sahne Planlama Dokümanı
|
| 11 |
Karakter rigleme (iskelet sistemi)
|
Karakter eklem noktalarının (Pivot Points) ve sembol yapısının kurulması.
|
Karakter Rigleme Giriş ve Pivot Yapılandırma Rehberi
|
| 12 |
Karakter rigleme (iskelet sistemi)
|
Kemik aracı (Bone Tool) veya sembol tabanlı iskelet sisteminin giydirilmesi.
|
İskelet Sistemi ve Rigleme Teknikleri Notları
|
| 13 |
Karakter rigleme (iskelet sistemi)
|
Riglenen karakterin hareket testlerinin ve yürüyüş döngüsünün (Walk Cycle) yapılması.
|
Karakter Yürüyüş Döngüsü (Walk Cycle) İnceleme Rehberi
|
| 14 |
Sahne ve zamanlama, arka plan ekleme
|
Arka plan (Background) çizimlerinin hazırlanması ve sahne kompozisyonu.
|
Sahne Düzenleme ve Arka Plan Tasarım Notları
|
| 15 |
Sahne ve zamanlama, arka plan ekleme
|
Kamera hareketlerinin eklenmesi, zamanlama (Timing) ayarları ve proje çıktısı alma.
|
Kamera Hareketleri ve Proje Dışa Aktarım Rehberi
|
| 16 |
Final Sınavı
|
Tüm dönem animasyon projelerinin ve karakter rigleme çalışmalarının teslim hazırlığı.
|
Final Sınavı Proje Teslim Kılavuzu ve Değerlendirme Kriterleri
|