Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3TAP 201ANİMASYON TEKNİKLERİ3+0+03504.08.2026

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Ön Lisans
Bölümü / Programı Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu ders, animasyonun tarihsel gelişimini, temel animasyon tekniklerini ve üretim süreçlerini kapsamaktadır. Öğrenciler iki ve üç boyutlu animasyon tekniklerini, animasyonun temel prensiplerini ve storyboard oluşturma süreçlerini öğrenerek farklı animasyon uygulamalarını analiz eder ve uygulamalı projeler geliştirir.
Dersin İçeriği Animasyonun temel kavramları, tarihsel gelişimi ve üretim süreçleri; animasyonun on iki temel prensibi; storyboard hazırlama; geleneksel 2D animasyon, rotoskopi, stop motion, cut-out, kukla, kil, silüet, piksilasyon ve bilgisayar animasyonu teknikleri; 3D animasyon, motion capture, karakter geliştirme, jenerik tasarımı, zamanlama (timing), arka plan ve sahne tasarımı konularının uygulamalı olarak incelenmesi.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Bu dersi başarıyla tamamlayan öğrenciler;
Animasyonda kullanılan temel teknikleri açıklar ve karşılaştırır.
Animasyon üretim sürecini ve iş akışını analiz eder.
Animasyonun on iki temel prensibini tasarım süreçlerinde uygular.
İki ve üç boyutlu animasyon projelerini planlar, tasarlar ve ekip çalışması içerisinde geliştirir.
Storyboard ve jenerik tasarımı süreçlerini uygular.
Rotoskopi tekniğini kullanarak temel animasyon uygulamaları gerçekleştirir.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Öğr.Gör. Cemile KAPLAN https://ankarabilim.edu.tr/bilgisayar-destekli-tasarim-ve-animasyon cemile.kaplan@ankarabilim.edu.tr
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Animasyon Yapım Teknikleri – Preston Blair
Animatörün El Kitabı – Tony White
Hareketlendirme ve Zamanlama Sanatı: Animasyon – Fethi Kaba
Animasyon Filmler – Mark Whitehead
Animasyon’un Kutsal Kitabı Flipbooks’dan Flash’a Animasyon Hakkında Her Şey – Maureen Furniss
Canlandırma Sineması Üzerine - Selçuk Hünerli
Görsel İletişimi Tasarlamak 001 – Ömer Durmaz, Murat Ertürk
Ders Notları Blair, Preston. Animasyon Yapım Teknikleri
White, Tony. Animatörün El Kitabı
Kaba, Fethi. Hareketlendirme ve Zamanlama Sanatı: Animasyon
Whitehead, Mark. Animasyon Filmler
Furniss, Maureen. Animasyon'un Kutsal Kitabı: Flipbooks'dan Flash'a Animasyon Hakkında Her Şey
Hünerli, Selçuk. Canlandırma Sineması Üzerine
Durmaz, Ömer & Ertürk, Murat. Görsel İletişimi Tasarlamak 001


Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Kısa Sınav 1 % 30
Ödev 1 % 5
Devam 14 % 5
Proje 1 % 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 50
Toplam :
18
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 2 28
Ara Sınavlar 1 8 8
Uygulama 14 2 28
Proje 1 14 14
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 8 8
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5,01960784313725 128

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Animasyonda uygulanan tekniklerin işleyişini anlayıp, tanımlayabilir.
2 Animasyon teknikleri kullanılarak oluşturulan tasarımın üretim süreci ile ilgili bilgi sahibidir.
3 Animasyonun 12 temel prensibini bilir ve bu prensipler doğrultusunda tasarlar.
4 İki ve üç boyutlu animasyon projesi tasarlayabilir ve tasarım aşamalarında ekip içerisinde görev alabilir.
5 Jenerik tasarımı hakkında bilgi alırlar ve uygulamasını yapabilirler.
6 Rotoscopy animasyon hakkında detaylı bilgiye sahip olabilir ve rotoskopy animasyon çalışmaları uygulayabilir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Derse giriş, ders hakkında genel bilgilendirme ve uygulanacak projeler hakkında bilgilendirme. Bu dersin proje teslimlerinde rotoskopy uygulaması, storyboard çalışması ve jenerik tasarımı yapılacaktır. Ders İzlencesi ve Sunum Slaytları
2 Animasyon kısa tanımı, Animasyonun sinema öncesi tarihi, animasyon yapım araçlarından bahsedilecek. Rotoskopy uygulaması için video çekimi yapılacaktır. Animasyon Tarihi Ders Notları ve Örnek Videolar
3 Animasyonun sinema sonrası tarihi, Animasyonun bilgisayar dönemi tarihi. Rotoskopy için Adobe After Effects’te çalışılacaktır. Adobe After Effects Kullanım Kılavuzu ve Uygulama Dosyaları
4 12 animasyon prensibi, Film öyküsü, senaryo, storyboard oluşturma anlatılacak. Animasyon tekniklerine giriş yapılacak. Rotoskopy uygulaması için Adobe Photoshop programında kare kare çizim yapılacaktır. 12 Animasyon Prensibi Sunumu ve Storyboard Şablonları
5 Cell/geleneksel 2B animasyon tekniği, karakter animasyonu, sınırlı (limited) animasyon tekniği anlatılacak. Rotoskopy uygulaması için Adobe Photoshop programında kare kare çizim yapılmaya devam edilecektir. Geleneksel 2B Animasyon Örnek Analiz Dokümanları
6 Rotoskopi Animasyon Tekniği (Rotoskopy Animation), ve Canlı Aksiyon Animasyon (Live-Action Animation)’dan bahsedilecek. Adobe Photoshop programında çizilen kareler Adobe After Effects’te hareketlendirilecektir. Rotoskopi Uygulama Rehberi ve Örnek Proje Dosyaları
7 Stop motion animasyon tekniğine giriş yapılacak ve Brickfilm animasyon, kes çıkar (cut out) animasyon tekniklerinden bahsedilecek. Adobe Photoshop programında çizilen kareler Adobe After Effects’te hareketlendirilmeye devam edilecektir. Stop-Motion ve Cut-Out Tekniği Görsel Örnekleri
8 Ara Sınav Ara sınav konularının gözden geçirilmesi ve sınav hazırlığı. Ara Sınav Soruları ve Uygulama Kılavuzu
9 Siluet (Silhouette) Animasyon, Kil animasyon (Clay animation), Kukla Animasyon (Puppet Animation) tekniklerine değinilecek. Rotoskopy animasyon filmleri Teams’ten teslim edilecektir. Storyboard çalışmalarına başlanacak. Storyboard Adobe Photoshop’ta çizilmeye başlanacak. Bir gününü anlatan bir storyboard yapılması istenecektir. Sekiz kareden oluşacak çizimler. A3 kağıda çizim yapılacak. Kukla ve Clay Animasyon Örnek Gösterim Dokümanları
10 Piksilasyon Animasyon (Pixilation animation), Bilgisayar animasyonu, 2B animasyon tekniği anlatılacak. Storyboard çizimlerine devam edilecektir. Pixilation Tekniği İnceleme Makaleleri ve Sunum
11 3B animasyon tekniği anlatılacak. Storyboard çizimlerine devam edilecektir. 3B Animasyon Yazılımları İnceleme Dokümanları
12 Motion capture (hareket yakalama) animasyon tekniğine başlanılacak. Jenerik yapımına başlanılacaktır. Motion Capture Sistemleri ve Jenerik Tasarımı Örnekleri
13 Karakter Geliştirme anlatılacak. Jenerik tasarımına devam edilecektir. Karakter Tasarım Sayfası (Model Sheet) Şablonları
14 Tekniklerde uygulamalar. Timing uygulamaları. Film öykülerinin tekniklere dönüştürülmesi, teknik çözümlemeler anlatılacak. Jenerik tasarımına devam edilecek. Zamanlama (Timing) ve Çarşaf Döküm (Exposure Sheet) Örnekleri
15 Tekniğe göre background ve set tasarımına değinilecek. Jenerik tasarımının teslimi yapılacaktır. Arka Plan (Background) ve Set Tasarımı Görsel Kaynakları
16 Final Sınavı Tüm dönem konularının genel tekrarı ve final sınavı hazırlığı. Final Sınavı Soruları ve Değerlendirme Kriterleri

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16
Ö1 4 3 2 2 1 3
Ö2 4 4 2 3 2 3
Ö3 3 4 2 3 5
Ö4 4 5 3 4 4 5 3
Ö5 3 4 3 2 4 4 2
Ö6 3 5 2 2 5 5 3

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek