| Hafta | Konu | Ön Hazırlık | Dökümanlar |
| 1 |
UX/UI tasarımına giriş ve proje kapsamının belirlenmesi
|
Temel UX/UI kavramlarının incelenmesi ve Figma yazılımının kurulması
|
Ders izlencesi ve UX/UI temelleri sunumu
|
| 2 |
Kullanıcı araştırma yöntemleri ve persona geliştirme
|
Nicel ve nitel araştırma yöntemlerinin incelenmesi, kullanıcı görüşme taslağının hazırlanması
|
Persona şablonları ve kullanıcı araştırması rehberi
|
| 3 |
Problem tanımlama ve kullanıcı senaryoları
|
Hedef kitle problemlerinin listelenmesi ve kullanıcı yolculuğu haritası
|
Problem tanımı ve kullanıcı senaryoları rehberi
|
| 4 |
Bilgi mimarisi ve kullanıcı akış diyagramları
|
Web/mobil uygulama site haritalarının incelenmesi ve akış şemalarının hazırlanması
|
Bilgi mimarisi ve user flow oluşturma kılavuzu
|
| 5 |
Low fidelity wireframe tasarımı
|
Kağıt üzerinde taslak çizimlerin (paper prototype) hazırlanması ve grid yapısının incelenmesi
|
Wireframing teknikleri ve grid sistemleri kaynağı
|
| 6 |
Mid–High fidelity wireframe geliştirme
|
Figma araçlarının kullanımının pekiştirilmesi ve dijital wireframe taslaklarının oluşturulması
|
Figma arayüz ve dijital wireframe rehberi
|
| 7 |
UX iyileştirme ve geri bildirim süreci
|
Oluşturulan wireframe'lerin kullanıcı ergonomisi ve erişilebilirlik açısından gözden geçirilmesi
|
UX usability check-list ve geri bildirim kriterleri
|
| 8 |
Ara Sınav
|
İlk 7 haftalık sürecin ve proje çıktılarının ara sınav teslimi için derlenmesi
|
Ara sınav proje değerlendirme ölçeği
|
| 9 |
UI stil kararları ve görsel dil oluşturma
|
Tipografi, renk paleti ve moodboard tasarımlarının araştırılması
|
UI tasarım ilkeleri, renk ve tipografi rehberi
|
| 10 |
Tasarım sistemi ve component mantığı
|
Figma component, variant ve auto-layout yapılarının incelenmesi
|
Design System ve Component oluşturma kılavuzu
|
| 11 |
Mikro etkileşimler ve animasyon temelleri
|
Figma prototyping ve smart-animate geçişlerinin alıştırmaları
|
Etkileşimli prototip ve animasyon eğitim materyalleri
|
| 12 |
Responsive tasarım ilkeleri
|
Ekran çözünürlükleri, breakpoint mantığı ve esnek ızgara sistemlerinin incelenmesi
|
Responsive arayüz tasarım kuralları dokümanı
|
| 13 |
Mobil, tablet ve masaüstü uyarlamaları
|
Tasarım sisteminin farklı cihaz ölçeklerine uyarlanması çalışmaları
|
Çoklu cihaz düzeni ve adaptasyon örnekleri
|
| 14 |
Kullanıcı testleri ve revizyon süreci
|
|
|
| 15 |
Proje sunum hazırlığı
|
|
|
| 16 |
Proje sunum hazırlığı
Final
|
Alan araştırması, haftalık drs içeriğini izlemek
|
1. Öykü Yazma Teknikleri, Salih Bolat, Varlık Yayınları
2. Büyübozumu, Yaratıcı Yazarlık, Murat Gülsoy, Can Yayınları
3. Virginia Woolf’tan Yazarlık Dersleri, Danell Jones, Timaş Yayınları
4. Bir Karakter Yaratmak, Konstantin Stanislavski, Alfa Yayınları
|